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	<title>Spiele spielen</title>
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	<description>Die Welt der Spiele, welche dieMaus spielt</description>
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		<title>Spiele spielen</title>
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		<title>JA2 AAR: Drassen Flughafen</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Melissa K’s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 1 23.00 Unsere Rast verlief ohne weitere Zwischenfälle, anscheinend hatte die von uns ausgeschaltete Einheit keine Zeit, einen Notruf abzusetzen, oder Deidranna schenkte der nördlichen Gegend keine Beachtung mehr, im Glauben ihr Angriff auf Omerta hätte den letzten Widerstand ausradiert. So oder so, damit waren die Soldaten auf unser [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=154&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Melissa K’s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 1 23.00</p>
<p>Unsere Rast verlief ohne weitere Zwischenfälle, anscheinend hatte die von uns ausgeschaltete Einheit keine Zeit, einen Notruf abzusetzen, oder Deidranna schenkte der nördlichen Gegend keine Beachtung mehr, im Glauben ihr Angriff auf Omerta hätte den letzten Widerstand ausradiert.</p>
<p>So oder so, damit waren die Soldaten auf unser Kommen nicht vorbereitet. Nun ist es Punkt 23.00, und wir stehen am Zaun des Flugfeldes von Drassen&#8230;</p>
<p><span id="more-154"></span>Ohne geeignetes Werkzeug zum Überwinden des Sicherheitszaunes müssen wir wohl oder übel zum Haupteingang vorrücken. Im Schutz der Dunkelheit und der Bäume schleichen wir uns also leise heran.<br />
Ira sichert unseren Rücken, ich decke die Seite, Raven und Static führen die Gruppe an. Ohne auf einen Feind zu Treffen tasten wir uns bis an den Zaun in die Nähe der Haupteinfahrt heran.</p>
<p><a href="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-165" title="drassen1_1" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_1.jpg?w=300&#038;h=203" alt="" width="300" height="203" /></a></p>
<p>Ich will schon den Befehl geben, auf den beleuchteten Platz vorzurücken, da erspähe ich ein Gebäude etwas hinter der Einfahrtsstraße. Muss wohl das Büro sein. Damit uns später nicht Soldaten in den Rücken fallen, werden wir zunächst den Eingang umgehen und das Büro sichern.<br />
Wir schleichen also durch das kleine Wäldchen und stehen vor dem Büro. Verdammt, die Eingangstür ist beleuchtet, wir kommen also nicht ungesehen hinein. Dafür können wir aber die Wache erspähen, die etwa vor der Tür ihre Kreise zieht. Ich beschließe, hinter dem Büro herumzuschleichen, um so die Wache lautlos auszuschalten.</p>
<p><a href="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-168" title="drassen1_2" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_2.jpg?w=300&#038;h=240" alt="" width="300" height="240" /></a></p>
<p>Auf der anderen Seite des Büros angekommen, tritt plötzlich eine zweite Wache aus dem Büro. Noch haben sie uns nicht gesehen, aber es bleibt nur eine Wahl. Wir müssen beide schnell und lautlos ausschalten, wollen wir weiter unbemerkt bleiben. Ich gebe Static ein Zeichen, er macht seine schallgedämpfte Glock17 bereit. Ich ziehe mein Wurfmesser, ziele auf den Kopf der männlichen Wache und werfe.<br />
VERDAMMT! Er hat mich aus dem Augenwinkel bemerkt, und versucht dem Messer auszuweichen. So treffe ich ihn nicht voll. Aber da sehe ich, wie sein Körper nach vorne  zuckt und er auf dem Boden aufschlägt. Static hat ihn mit einem gezielten Herzschuß getroffen.<br />
Die Soldatin dreht sich verwundert um, da schlagen zwei weitere Kugeln von Static in ihren Kopf und ihre Brust ein. Auch sie fällt tot zu Boden.</p>
<p><a href="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-178" title="drassen1_3" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_3.jpg?w=300&#038;h=203" alt="" width="300" height="203" /></a></p>
<p>Wir warten einen kurzen Augenblick, aber alles bleibt ruhig. Anscheinend sind wir unentdeckt geblieben. Ich gebe Static das Zeichen, er bewegt sich zur Tür, um das Büro zu sichern.  Sich vom verräterischen Licht fernhaltend, späht er durch das Fenster. Alles sauber. Gut, nun können wir uns auf die Einfahrtsstraße konzentrieren.  Ich nehme noch mein Wurfmesser von der Leiche, und wir bewegen uns wieder auf den Eingang zu.<br />
Static und ich schleichen uns am Rande des Zaunes und im Schutz vereinzelter Bäume näher zum Eingang, während Ira und Raven sich direkt von Süden anpirschen. Direkt am Wachhaus erspähen wir die erste Wache. Static legt an und schießt zweimal. Der Soldat sinkt tot zu Boden. Allerdings mitten im Lichtkegel. Ich deute den anderen an, versteckt abzuwarten ob noch weitere Soldaten in der Nähe sind, die wir vielleicht alarmiert haben.</p>
<p><a href="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-182" title="drassen1_4" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_4.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Als alles ruhig bleibt, bewegen wir uns zügig durch den Lichtkegel, und rücken zuerst zum nördlichen Hangar vor. Ich vermute, dass sich dort, bei den Flugzeugen, noch einige Wachen befinden. Schon nach kurzer Zeit erspäht Static eine weitere Wache, die er mit gewohnt präzisen und lautlosen Schüssen erledigt.<br />
Raven sichert mit Ira den Eingang des Hangars und den Bereich beim Flugzeug, während ich mich Static um den Hangar herum schleiche. Wir bewegen uns unbemerkt um das Gebäude herum und nähern uns der Rollbahn. Da bemerken wir eine Soldatin neben dem Flugzeug. Sie hat uns im Dunklen noch nicht erspäht.</p>
<p><a href="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_5.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-187" title="drassen1_5" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2010/03/drassen1_5.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Wieder kann Static zwei gezielte Schüsse auf die Brust setzen, die Soldatin fällt kopfüber auf den Boden. Wir schleichen uns näher zum Flugzeug. Da werden wir von Richtung des Flugzeugs beschossen. Wir können den Schützen nicht sehen, aber wir kauern uns sofort in Deckung. Beide Schüsse verfehlen uns. Ich hoffe nur, Raven hat das mitbekommen und kümmert sich um dieses Problem. Da hören wir zwei weitere Schüsse. Kurz darauf kommt uns Raven geduckt entgegen, &#8222;Problem gelöst&#8220;. Wir verharren noch etwas in unserer Position, aber kein weiterer Soldat lässt sich blicken.<br />
Auch die Kontrolle das restlichen Flughafengeländes bestätigt, der Flughafen ist sicher. Gut, zuerst werden wir die Toten nach nützlichen Ausrüstungsgegenständen durchsuchen, und uns dann kurz in den Gebäuden umsehen. Anschließend werden wir das weitere Vorgehen besprechen.</p>
<p>Operation &#8222;Flughafen&#8220; war also ein voller Erfolg, alle Soldaten getötet, keine Verletzungen davongetragen. Hoffentlich geht es so weiter&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/154/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=154&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Ein Fest für Spieler</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 15:47:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Höhepunkt für jeden Spieler,  vor Beginn der Adventzeit.  Ein Fixpunkt im Kalender. Ein Pflichtbesuch auch dieses Jahr. Das Spielefest!!! Dieses Jahr feierte das allseits beliebte Spielefest ein Jubiläum.  Und was für eines. 25 Jahre lang ist das Spielefest nun schon ein Treffpunkt für Spieler. Groß und Klein, Jung und Alt, Anfänger und Experten, sie [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=124&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Der Höhepunkt für jeden Spieler,  vor Beginn der Adventzeit.  Ein Fixpunkt im Kalender. Ein Pflichtbesuch auch dieses Jahr.</em></p>
<p><strong>Das Spielefest!!!</strong></p>
<p style="text-align:justify;">Dieses Jahr feierte das allseits beliebte Spielefest ein Jubiläum.  Und was für eines.<em><strong> </strong></em>25 Jahre lang ist das Spielefest nun schon ein Treffpunkt für Spieler. Groß und Klein, Jung und Alt, Anfänger und Experten, sie alle hatten sich wieder beim Austria Center in Wien eingefunden, um dem fröhlichen Freizeitvergnügen &#8222;spielen&#8220; zu frönen. Auch dieses Jahr war der Zustrom ungebremst, das Gebäude war bis zum Rand gefüllt mit begeisterten Menschen, die nur eines im Sinn hatten: <strong>&#8222;SPIELEN&#8220;</strong><span id="more-124"></span></p>
<p style="text-align:justify;"><strong>W</strong>ie immer gab es ein breit gefächertes Angebot, von der &#8222;<em>Messe</em>&#8220; im Erdgeschoß, wo die <em><span style="text-decoration:underline;">Spieleneuheiten des Jahres</span></em>, die <em>Konsolenspiele</em> und auch die<strong> </strong><em>Legospiele</em> präsentiert wurden, über ein<em> </em><em>Kinderprogramm</em> bis hin zum &#8222;<em><span style="text-decoration:underline;">Herz&#8220;</span></em><em> der Veranstaltung</em>, der <strong>&#8222;Spielothek&#8220;</strong>, wurde alles geboten.<br />
Die Aussteller hatten sich wieder zahlreich eingefunden,  das Kinderprogramm war vielfältig, die &#8222;Gratisartikel&#8220; wie Süßigkeiten, Kataloge und ähnliches reich an der Zahl.<br />
Natürlich durften auch die zahlreichen <em>&#8222;Anspieltische</em>&#8220; nicht fehlen, wo unzählige bereits aufgebaute Spiele und freiwillige &#8222;<em>Mentoren</em>&#8220; bereitstanden, um willigen Besuchern innerhalb kurzer Zeit ein neues Spiel zu erklären.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Spielen und Gewinnen</strong><br />
Aufgrund des 25ten Geburtstages waren auch  besonders viele Turniere am Start, von der erstmals in Wien stattfindenden <em>Siedler von Catan</em>“-<em>Europameisterschaft</em> über  das &#8222;<em>Dominion</em>&#8220; Turnier, dem heurigen Spiel des Jahres, bis hin zu Geschicklichkeitsspielen oder dem Turnier zum neuen &#8222;Geografie-Brettspiel&#8220; &#8222;<em>Finden Sie Winden?</em>&#8220;  reichte die Palette.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Eintritt &amp; Verpflegung</strong><br />
Erwähnenswert auch die Preisgestaltung, <span style="text-decoration:underline;">freier Eintritt für Kinder bis 5</span>, und 2€ für Kinder von 6-9 Jahren zeigt, das besonders die Nachwuchsspieler zur Zielgruppe gehören. Einzig der etwas happige Preis von 10€ für Erwachsene und das Fehlen eines Mehrtagespasses trübten das Gesamtbild.</p>
<p style="text-align:justify;">Ein Kuriosum hat auch das 25te Jahr überlebt, obwohl das Spielefest seine Pforten bis 19Uhr öffnet, gibt es die warme Küche nur bis 15Uhr. Aber die erfahrenen Spielefestbesucher hatten vorgesorgt. Überall sah man Rucksäcke prall gefüllt mit Trinken, Jausenbroten, Naschzeug und allen anderen möglichen Arten von Nahrung, man richtete sich sozusagen auf einen langen und fröhlichen Spieletag ein.</p>
<p style="text-align:justify;"><strong>Erste Schritte<br />
</strong>Auch unsere Gruppe traff gewissenhaft ihre Vorbereitungen, neben der Verpflegung durfte auch eine Vorauswahl der zu testenden Spiele nicht vergessen werden. Die wie immer riesige Spielothek reichte von Klassikern bis hin zu den Neuerscheinungen, geschätzte 8 A4 Listen mit Spielenamen standen zur Verfügung.<br />
Zuerst erfolgte der Rundgang durch den Messebereich wo sofort alle Gratisarktikel eingesammelt wurden. Dann bewegten wir uns zügig in den ersten Stock, um die Spiele auszufassen sowie einen der begehrten freien Tische im großen Saal zu erhalten.<br />
Leider waren die meisten Spiele auf unserer Wunschliste vergriffen, der erste Test begann mit &#8222;Make and Break Extrem&#8220; und den uns unbekannten Spielen &#8222;Jungle Speed&#8220; und &#8222;Ra&#8220;. Das Betreten des Saales bescherte uns den vertrauten Anblick besetzter Tische mit  stappelweise Spielepackungen und einigen Besuchern, die bereits am Boden saßen und fröhlich ihre Spiele spielten. Große und kleine Gruppen waren im Saal verteilt, man sah alle Arten von Spielen in Gebrauch. Kinderspiele, Expertenspiele, lustige Gesellschaftsspiele, wirklich jeder Geschmack fand hier entsprechende Befriedigung. Freunde saßen zusammen, Opas mit Enkeln, Mütter mit Freundinnen und Kindern, hier zeigte sich wieder, das Spielefest ist wirklich ein Erlebnis für jeden.</p>
<p>Wir hatten Glück, es fand sich auf Anhieb ein Tisch für vier Personen, eigentlich eine Seltenheit. Die letzten Jahre durften wir meistens das Spielen am Boden ausprobieren, aber dieses Jahr war uns das Glück hold.  Somit konnte das fröhliche testen beginnen.  &#8222;Make and Break Extrem&#8220; sollte den Anfang machen.</p>
<p><strong>Das erste Spiel</strong></p>
<p>Nun,  &#8220;aufgebaut&#8220; ist das Spiel <em>&#8222;Make and Break&#8220;</em> sehr schnell, es besteht schließlich nur aus einem Zeitmesser, 10 &#8222;Spielsteinen&#8220; in unterschiedlichen Farben und Formen, die an Tetris erinnern, einem Stapel Karten, auf denen die &#8222;Baupläne&#8220; abgedruckt sind, sowie einem Würfel.<br />
Auch das Spielprinzip braucht keine langen Erklärungen, der Spieler an der Reihe würfelt (wobei der Würfel nur die Zahlen von 1-3 zeigt), der Zeitmesser wird auf die gewürfelte Zahl gestellt (welche Minuten entspricht) und es geht los.<br />
Man zieht die erste Karte, versucht den &#8222;Bauplan&#8220; nachzubauen,  sobald das gelungen ist, und das Bauwerk ohne Hilfe stabil steht, zieht man die nächste Karte. Wie lange? Solange, bis die Zeit abgelaufen ist. Dann bekommt man für jedes abgeschlossene Gebilde Punkte, die sich nach Schwierigkeit und Anzahl der zu benutzenden Steine richten. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe.</p>
<p>Mehr gibt es auch nicht zu sagen. Das ist wohl auch der größte Kritikpunkt am Spiel. Der Ablauf ist immer gleich, die &#8222;Baupläne&#8220; sind sehr einfach, da die Steine eindeutig erkennbar sind, weil sie farbig aufgedruckt sind. Auch gibt es außer der Zeit keine weiteren Handicaps, das Spiel ist somit nicht sehr komplex. Außerdem spielt eigentlich jeder für sich, die anderen Spieler müssen in der Zwischenzeit zuschauen.</p>
<p>Auch das Fazit unserer Gruppe war eindeutig. Ganz nett, aber eher um mit dem kleinen Bruder zu spielen, als in einer Spielerunde mit Freunden. Da es aber verschiedene Versionen von<em> &#8222;Make and Break</em>&#8220; gibt, ist es durchaus möglich, das auch anspruchsvollere Spieler eine passende Variante finden.</p>
<p>Am Spielefest allerdings gingen wir direkt über zum<em> &#8222;Partyspiel&#8220; Jungle Speed</em> über. Es wurde uns empfohlen, und naja, die Empfehlungen der freiwilligen Helfer sind sehr unterschiedlicher Qualität. Wie auch immer, mit vollster Motivation begannen wir mit dem Lesen der Anleitung.</p>
<p><strong>Schnell und Verrückt: Jungle Speed! </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong><!--more--></p>
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		<title>JA2 AAR: Ankunft</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 17:09:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Melissa K’s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 1 Die Ankunft in der Basis gegen 06.00 bescherte mir einen komischen Anblick. Auf der einen Seite stand Raven, in ihrer Swat Ausrüstung, und einem Colt M4 Commando in der Hand. Auf der anderen Seite stand Static, in Jeans und Hemd, sonst nichts weiter. Ich schaute die beiden fragend [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=82&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Melissa K’s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 1</p>
<p>Die Ankunft in der Basis gegen 06.00 bescherte mir einen komischen Anblick. Auf der einen Seite stand <em>Raven, </em>in ihrer Swat Ausrüstung, und einem<em> Colt M4 Commando</em> in der Hand. Auf der anderen Seite stand<em> Static</em>, in Jeans und Hemd, sonst nichts weiter.<br />
Ich schaute die beiden fragend an.  Static begann als Erster, mit schuldbewusster Mine sagte er, aufgrund des kurzen Zeitfenster hätte er seine Ausrüstung nicht mehr besorgen können, er hoffe das sei kein Problem. Ich nickte ihm zu, im Norden Arulcos sollten wir bis auf weiteres nicht auf Soldaten Deidrannas treffen.<br />
Dann blickte ich zu Raven. Sie meinte nur mit unbewegter Stimme, sie käme gerade erst von einem Auftrag, bei dem sie ihre Swat Rüstung gebraucht hätte, und nun sei sie eben gleich hierhergekommen.  Auch gut, wenigstens eine brauchbare Waffe hatte sie dabei.</p>
<p>Der Abflug sollte laut Piloten in einer halben Stunde erfolgen, ich nutze die Zeit, um Raven und Static mit der Lage vertraut zu machen. Danach kontrollierte Static noch schnell unsere Ausrüstung, und wir nahmen unsere Plätze im Heli ein. Der Flug sollte ungefähr 30 Minuten dauern, noch etwas schläfrig nutzen die Anderen die Zeit für ein kurzes Nickerchen, ich dachte in der Zwischenzeit nochmal an die Karte von Arulco. <span id="more-82"></span> <img class="aligncenter size-full wp-image-87" title="karte11" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/karte11.jpg" alt="karte11" width="386" height="332" /> Der Helikopter würde uns im Nord-Westlichen Teil von Omerta absetzen. Omerta war, bis vor kurzem, das Basislager der Rebellenbewegung. Laut akuellen Meldungen hatte die Armee Deidrannas die Stadt vor einigen Tagen angegriffen, und komplett zerstört, sowie alle Bewohner und Rebellen getötet.<br />
Enrico war sich jedoch sicher, dass sich die Rebellen noch immer irgendwo in Omerta oder in der näheren Umgebung befanden. Wie auch immer, wir würden schon bald sehen was uns dort erwartet.</p>
<p>Im Kopf ging ich nochmal das weitere Vorgehen durch. Egal ob wir die Rebellen nun finden konnten oder nicht, um die Operation auf längere Zeit auszudehnen, würden wir einen Nachschubweg, und Geld benötigen.  Die beste Vorgehenweise erschien mir daher, die östlich gelegene Stadt Drassen anzugreifen, und den dortigen kleinen Flughafen zu besetzen.<br />
Es gab außerdem eine aktive Mine in Drassen, mit deren Hilfe wir etwas Geld beschaffen könnten. Auch lag die Stadt am Weitesten von der Hauptstadt entfernt, ich ging daher davon aus, sie sei nur leicht besetzt, neue Truppen Deidrannas würden nur langsam eintreffen. Ich war mir sicher, die Bevölkerung sei den Rebellen freundlich gesinnt, mit etwas Unterstützung sollten wir dort eine kleine Miliz aufstellen, und so auch das Flugfeld und die Mine gegen Soldaten halten können, solange Deidranna keine große Armee schicken würde.</p>
<p>In meinen Gedanken versunken hörte ich plötzlich die Stimme des Piloten, &#8222;Bereitmachen, erreichen Dropzone in 5 Minuten!&#8220; Ich beschloss, Static meine  Glock17 samt Munition zu geben, er war doch der bessere Schütze. Wir überprüften alle nochmal unsere Ausrüstung, und machten uns dann zum Abseilen bereit.<br />
Vor uns lag die komplett zerstörte Stadt Omerta, die Armee hatte ganze Arbeit geleistet. Auch wenn ich nicht mit Soldaten rechnete, Vorsicht ist besser als Nachsicht, und mit diesem Gedanken im Kopf sprang ich aus dem Helikopter und seilte mich ab. Am Boden ging ich in die Hocke und verschaffte mir einen Überblick.<br />
Neben mir bewegten sich nun auch Static und Raven, man konnte erkennen dass sie schon einige Einsätze zusammen hatten. Static schlich sich geduckt etwas nach Süd-West, Raven nach Süd-Ost, dann sicherten beide die nähere Umgebung.  Niemand war zwischen den Ruinen zu sehen, aber sollte jemand hier sein, würde er bestimmt den Heli gehört haben, der gerade wieder Richtung Basis abdrehte, und die Gegend absuchen.</p>
<p>Ich gab ein Handzeichen, und wir bewegten uns Richtung des ersten zerschossenen Hauses.  In diesem Moment sahen wir die Frau aus südlicher Richtung kommen, als sie uns erblickte, richtete sie sofort eine Pistole auf uns. Sie hatte die typische Kleidung der Armee, rotes Hemd und grüne Hose. Static und ich liefen weiter Richtung Haus in Deckung, während Raven mit ihrem Colt auf die Frau anlegte. Sie war ungefähr 200m entfernt, Raven zielte kurz und schoß. <img class="aligncenter size-full wp-image-89" title="fight1_1" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/fight1_1.jpg" alt="fight1_1" width="643" height="488" /> Zwei Schüsse verfehlte die Frau nur knapp. Die Frau eröffnete daraufhin ebenfalls das Feuer, sie gab in kurzer Folge 5 Schüsse aus ihrer Pistole ab, aber aufgrund der weiten Entfernung verfehlten alle ihr Ziel.  Dann beugte sich Static um die Ecke, gab zwei Schuss aus der Glock17 ab, und schickte die Frau ins Jenseits.<br />
Wir gingen in dem zerbomten Haus in Deckung, denn möglicherweise waren hier noch mehr Soldaten verstreut.<br />
Neben dem nächstem Haus kam ein weiterer Soldat ins Blickfeld, ebenfalls mit Pistole bewaffnet. Raven lenkte den Soldaten wieder mit einem Schuß ab, während Static näher heran laufen wollte. Kaum war er aus der Tür getreten, sah er aus dem Augenwinkel rechts ein rotes Hemd blitzen, er riß seinen Arm herum und gab zwei Schüße ab, sie traffen den Soldaten mitten in die Brust, da dieser keinerlei Schutzweste hatte, kippte er tot nach hinten.<br />
Der Mann vor ihm legte sich hinter etwas Schutt in Deckung, und gab drei Schüsse aus seiner Pistole ab,  die Static glücklicherweise verfehlten. Wir blieben in Deckung und rückten weiter in die Richtung des dritten Mannes vor. Der versuchte seinerseits, Static zu treffen, verfehlte aber erneut.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-94" title="fight1_21" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/fight1_21.jpg" alt="fight1_21" width="608" height="416" /></p>
<p>Raven, die jetzt auf ca. 100 Meter heran war, legte an, und setzte zwei plazierte Schüsse in die Brust des Soldaten. Er sank ebenfalls tot zusammen.<br />
Ich griff nach der Pistole, welche die Frau benutzt hatte, und gab Befehl, weiter nach Süden auszuschwärmen. Wir konnten keinen Soldaten mehr ausmachen, ich beschloß aber auf Nummer sicher zu gehen, und wir begannen, alle Häuser zu durchsuchen.  Wir hatten fast alle Häuser durch, und nichts besonderes entdeckt, als Raven in einiger Entfernung einen weiteren Soldaten erspähte.<br />
Wir schwärmten aus um ihn einzukreisen. Raven erkannte, dass der Soldat zwei Pistolen hatte, und sie nutze den Reichweitenvorteil ihrer Waffe, und gab einen gezielten Schuss ab, während wir uns rechts und links näher an den Feind heranbewegten. Raven traff den Mann genau in die Brust, und da der anscheinend keinerlei Rüstung trug, erlitt er eine schwere Wunde, die heftig blutete.</p>
<p>Aufgrund der Entfernung konnten wir seine Waffe nicht richtig erkennen, und anstatt nach der erlittenen Wunde zu fliehen, schoss der Mann eine Salve Kugeln auf Raven. Er hatte keine Pistolen, sondern Maschinenpistolen in der Hand! Glücklichweise traff Raven keine Kugel voll, nur ein kleiner Streifschuss und eine von der Rüstung abgefangene Kugel schlugen zu Buche.<br />
Raven, die sich sofort flach auf den Boden geworfen hatte, setzte noch einen gezielten Schuß auf die Brust des Mannes, der diese durchschlug und ihn in die ewigen Jagdgründe schickte.  Ich verband die nur leicht blutende Wunde, wir durchsuchten noch die letzten Häuser, konnten aber keine Soldaten mehr ausmachen.</p>
<p>Wir inspizierten dann die Leichen der Soldaten, die zwei Maschinenpistolen des letzten Feindes liesen wir gleich in unsere Taschen wandern. Static erklärte uns aber, sie seien in ziemlich schlechtem Zustand, und er würde sie lieber erst nach einer gründlichen Überprüfung im Kampf einsetzten, leider hatte er keinen Werkzeugkoffer bei der Hand. Wir steckten auch die zwei anderen Pistolen und einige Ersatzmagazine ein, Static nahm sich auch noch eine Weste von einem der toten Soldaten, um die Ersatzmagazine zu verstauen.<br />
Dann entdeckten wir einen Jungen, der uns beobachtete. Wir steckten die Waffen weg und gingen langsam auf ihn zu.</p>
<p>Er schaute etwas ängstlich, lief aber nicht davon. Ich sprach ihn an, aber er meinte er dürfe nicht mit Fremden reden, und lief davon. Wir folgten ihm in ein zerbombtes Haus, wo wir auf seine Mutter trafen. Sie fragte uns, warum wir hier seien, und ich erzählte ihr von Enrico. Sie glaubte uns zuerst nicht, und meinte er sei tot, als ich ihr Enricos Brief zeigte, erklärte sie sich jedoch einverstanden, und zu den überlebenden Rebellen zu führen. Wir folgten ihr in den östlichen Teil der Stadt.<br />
Auch hier war alles zerstört, aber nach kurzem Fussmarsch erreichen wir, versteckt hinter einem kleinen Wald, ein unzerstörtes Haus, vor dem ein einheimischer Mann mit einem schweren Maschinengewehr Wache schob.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-99" title="omerta1" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/omerta1.jpg" alt="omerta1" width="876" height="560" /></p>
<p>Er wollte uns zuerst nicht durchlassen, und redete wütend mit der Frau, schließlich überzeugte sie ihn aber und er führte uns eine alte Treppe  hinunter in den Keller des Hauses. Dort standen, in einem schwach erleuchteten Raum, einige Männer und Frauen, die sofort ihre Waffen auf uns richteten, großteils alte Gewehre und Pistolen. Die Rebellen waren offensichtlich nur schwach bewaffnet.</p>
<p>Wir traffen dann auf Miguel, dem ich den Brief Enricos überreichte. Er zeigte sich erfreut, und meinte das seien die besten Nachrichten seid langem. Er habe im letzten Monat über 30 Männer verloren, was mich aber insgeheim nicht verwunderte, hatten sich die Rebellen anscheinend über längere Zeit hier in Omerta verschanzt, anstatt in Bewegung zu bleiben. Umsomehr war ich erstaunt, dass doch einige Leute überlebt hatten.<br />
Miguel erklärte weiter, die Bevölkerung würde sich wohl den Rebellen anschliessen, wenn man sie nur von den Soldaten befreien würde und ihr so Hoffnung gebe.</p>
<p>Dann meinte, das Hauptproblem sei die Versorgung mit Lebensmitteln, er habe aber einen Kontakt in Drassen, Pater Walker, er könne uns helfen, die Stadt sei aber von einer kleinen Truppe Soldaten besetzt.<br />
Ich erinnerte mich an meinen ursprünglichen Plan Drassen zu erobern, und nun hatte ich noch einen Grund mehr meine Truppe nach Osten zu führen. Ich sagte Miguel meine Hilfe zu, der mir im Gegenzug eine seiner Mitstreiterinnen anbot, eine Entwicklungshelferin namens Ira.</p>
<p>Ira erzählte, sie sei eine ehemalige humanitäre Helferin, die sich den Rebellen angeschlossen hätte und sie medizinisch versorgte, aber nach dem Angriff der Armee mussten die Rebellen ihre Offensive bis auf weiteres einstellen, somit seien in naher Zukunft keine Verletzten zu erwarten, und sie würde unsere Truppe begleiten.<br />
Ich erklärte mich bereit sie mitzunehmen, sie kannte das Land, und vorallen den Pater, ausserdem konnte ich eine passable Ärztin durchaus brauchen. Wir machten uns also auf den Weg nach oben, ich beschloss aber noch die näheren Häuser zu durchsuchen, um unliebsame Überraschungen durch Soldaten zu vermeiden. Allerdings konnten wir in Omerta keine weiteren Soldaten mehr ausfindig machen, somit machten wir uns auf den Weg nach Drassen und folgten dem Verlauf der Schotterstraße.</p>
<p>Nach einen ca. 4stündigen Fußmarsch auf der Straße traffen wir kurz vor Drassen auf eine Gruppe Soldaten, die auf der Straße patrouillierten und anscheinend ihr Lager in einer Farm aufgeschlagen hatten. Wir bemerkten die Soldaten, bevor sie uns sahen, wir konnten die genaue Anzahl aber nur schätzen, es waren ca. 5-7. Ich beschloss, denVorteil zur Überraschung auszunutzen und die Gruppe anzugreifen.</p>
<p>Wir schlichen uns an der Wand einer alten Scheune näher an die Farm heran, als vor Raven ein Soldat auftauchte.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-103" title="fight2_1" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/fight2_1.jpg" alt="fight2_1" width="904" height="649" /></p>
<p>Er hatte uns noch nicht gesehen, wir schlichen uns näher an ihn heran.  Dan entdeckten wir einen zweiten Soldaten, ich zeigte dem Team an, sich näher heranzuarbeiten, um die Wachen lautlos auszuschalten. Leider bemerkte uns ein Soldat, und gab einen Schuß ab, der aber verfehlte, daraufhin eröffneten auch wir das Feuer.<br />
Ira verfehlte mit ihrer Pistole den ersten Soldaten, ich traf ihn aus kurzer Distanz mit zwei Pistolenschüssen, und da auch dieser Soldat keine Schutzweste trug, ging er zu Boden. Static feuerte auf den zweiten Soldaten, der erste Schuß aus seiner Glock traff den Soldaten mittig, der zweite warf ihn nach hinten auf den Boden wo er tot aufschlug.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-105" title="fight2_21" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/fight2_21.jpg" alt="fight2_21" width="839" height="597" /></p>
<p>Es waren noch weitere Soldaten übrig, wir rückten langsam Richtung Farmhaus vor. Im Wald kam uns zunächst ein einzelner Soldat entgegen, den Raven mit zwei plazierten Schüssen aus ihrem Colt erledigte. Wir fächerten dann auf, um im Schutz der Bäume weiter vorzurücken.<br />
An der linken Flanke kamen mir zwei Soldaten entgegen, die einige Schüsse abgaben, diese flogen aber weit vorbei. Raven erwischte den einen Soldaten, der näher bei mir stand, mit einem präzisen Schuss von der rechten Flanke aus, ich und Ira verfehlten, aber Raven gab einen weiteren Präzisionsschuss ab und brachte den ersten Soldaten zum schweigen. Static war in der Zwischenzeit einige Meter im Schutz der Bäume vorgerückt und erspähte einen weiteren Soldaten, der sich hinter den Bäumen anschlich.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-106" title="fight2_3" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/fight2_3.jpg" alt="fight2_3" width="791" height="634" /></p>
<p>Static ging hinter einem Baum in Deckung, der Soldat war noch nicht in Reichweite. Ich bemühte mich wieder, den zweiten Söldner auf meiner Seite zu treffen, verfehlte aber abermals. Verdammt, ich wollte doch ein Training machen um meine Treffsicherheit zu verbessern, dieser Auftrag kam wirklich zu schnell&#8230;<br />
Ira näherte sich in der Zwischenzeit meiner Position, auch Raven kam mir zu Hilfe, und traff mit einem weiteren Schuss, allerdings durchschlug die Kugel den linken Arm des Soldaten, und der zeigte keine Anstalten schon das Zeitliche zu segnen. Er verschanzte sich stattdessen hinter einem Pfosten und gab zwei unplazierte Schüsse ab, wir mussten näher ran, da wir auch keine freie Schußbahn hatten.</p>
<p>Static erzielte mit seiner Glock einen Treffer am Arm des anderen Soldaten, und ging rechtzeitig  hinter dem Baum in Deckung, sodass die Pistole seines Gegenübers nur den Baum traff. Dann beugte er sich wieder vor und erledigte den Soldaten mit einem zweiten Treffer. Blieb noch der Soldat hinter dem Zaun, der immer wieder unplazierte Schüsse abgab, um uns auf Distanz zu halten.<br />
Wir kreisten ihn langsam ein, und als er seine Pistole nachladen musste, konnte ich ihn mit einem Treffer in die Hüfte unschädlich machen. Als wir uns vorsichtig dem Farmhaus näherten, und es durchsuchten, stellten wir fest das keine weiteren Feinde in der Nähe waren.</p>
<p>Wir schauten uns schnell die Waffen der Toten an, steckten ein paar Extramagazine Munition ein und dann beschloss ich,eine kleine Rast einzulegen, und Drassen bei Einbruch der Dunkelheit anzugreifen. Wir würden uns zuerst das Flugfeld vornehmen&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/82/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/82/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=82&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>JA2 AAR: Der Auftrag</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 00:35:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[AAR-After Action Reports]]></category>
		<category><![CDATA[1.13]]></category>
		<category><![CDATA[AAR]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[JA2]]></category>
		<category><![CDATA[Jagged Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[Sir-Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[Melissa K&#8217;s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 0 Heute fand das zweite Treffen mit Enrico in einem kleinen Cafe in Prag statt. Enrico hatte, wie versprochen, das geforderte Geld für den Auftrag aufgetrieben, 35.000 Dollar. Er übergab es mir zusammen mit einem Brief, den ich dem Rebellenanführer Miguel übergeben soll. Er hatte mich vor einigen Tagen [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=63&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Melissa K&#8217;s Aufzeichnungen, Auftrag Arulco, Tag 0</p>
<p>Heute fand das zweite Treffen mit Enrico in einem kleinen Cafe in Prag statt. Enrico hatte, wie versprochen, das geforderte Geld für den Auftrag aufgetrieben, 35.000 Dollar. Er übergab es mir zusammen mit einem Brief, den ich dem Rebellenanführer Miguel übergeben soll.</p>
<p>Er hatte mich vor einigen Tagen kontaktiert, zweifelsohne hat er von einigen meiner früheren Einsätze gehört. Bei unserem ersten Treffen erläuterte er mir die Details des Auftrags, den er mir anbot.<br />
Ich bat mir Bedenkzeit aus, und forderte einen Aufklärungsbericht an. Dieser bestätigte soweit die Angaben Enricos, und ich beschloss den Auftrag anzunehmen. Ich nannte Enrico den Preis, sowie den Ort der Übergabe, und auch er stimmte den Bedingungen zu.  Heute also fand das Treffen statt, es wird keine weiteren geben&#8230;</p>
<p><span id="more-63"></span></p>
<p>Ich sitze jetzt vor meinem Laptop, und sehe mir nochmal den Aufklärungsbericht an. Der Ort des Einsatzes ist also Arulco, ein kleines Land mit wechselhaftem Klima. Es gibt 9 kleine, zumeist ländliche Städte, sowie die Hauptstadt Meduna, in der sich auch der Palast befindet. Das Land besitzt zwei Flughäfen, einen in Meduna, einen im Nordosten in Drassen, sowie zwei Krankenhäuser, ebenfalls in Meduna, sowie in der zweitgrößten, zentral gelegenen Stadt Cambria.</p>
<p>Das Haupteinkommen bezieht das Land aus dem Export von Gold- und Silbererz, ausserdem ist Leichtindustrie in der Stadt Grumm angesiedelt, welche westlich von Cambria liegt.</p>
<p>Das Land leidet schon seid Jahren unter einer als Monarchie getarnten Diktatur, sogut wie alle Sozialleistungen wurden abgeschafft. Die Armee ist, in Relation zur Größe des Landes, relativ groß, besteht aus der Hauptarmee und der Elitegarde, besitzt aber sogut wie keine Luftwaffe. Schwere Bewaffnung ist nur in minimalem Ausmaß vorhanden, allerdings wird die Armee im Moment kräftig aufgerüstet.</p>
<p>Die Wirtschaft wurde fast komplett auf den Abbau der Erzvorkommen umgestellt (es gibt 5-6 Erzminen), und der Gewinn fließt, da die Unternehmen alle der Diktatorin unterstehen, fast ausschließlich in die Verbesserung der Armee, die Bevölkerung leidet also, bis auf wenige Ausnahmen, unter akuter Armut.</p>
<p>Arulco wurde in der Vergangenheit von König und Königin regiert, allerdings wurden alle 10 Jahre freie Wahlen abgehalten, um die Berechtigung der Herrschaft zu bestätigen. Nur zwei Familien dürfen den Thronfolger stellen, die Chivaldori- sowie die Cordona-Dynastie.</p>
<p>Andreas Chivaldori war der letzte König, er entschied sich dann zugunsten seines Sohnes Enrico abzudanken. Die Gründe hierfür dürften sein schlechter Gesundheitszustand, der Tod seiner Frau sowie die Entdeckung der Silber- und Erzvorkommen gewesen sein, und er dachte sein hochgebildeter Sohn könnte das Land in eine Blütezeit führen.</p>
<p>Für die Wahlen wurde ein sehr kapper Ausgang vorhergesagt, da der Herausforderer Miguel Cordona ebenso wie Enrico Chivaldori sehr hohes Ansehen bei der Bevölkerung genoß. Es wird vermutet, daß der König seinem Sohn zu einer Vermählung riet, um die Wahlen positiv zu beinflußen.</p>
<p>Die diskrete, aber hektische Suche nach einer Ehefrau fiel auf die gebürtige Rumänin Deidranna Reitman, über die bis auf weiters keine weiteren Informationen vorliegen. Enrico Chivaldori gewann die Wahl und wurde der neue König.</p>
<p>Ein Jahr nach der Wahl wurde Enricos Vater tot aufgefunden, der Autopsiebericht ergab Tod durch Vergiftung, und alle Beweise liesen auf Enrico als Täter schließen. Er wurde verhaftet, in der Nacht vor seiner Verhaftung starb er und vier Wärter bei einem Bombenanschlag, als er für die Verhandlung ins Gericht gebracht werden sollte.</p>
<p>Danach ergriff Deidranna die Macht und regiert seither das Land. Man sollte aber eher von ruinieren sprechen, da einige Geheimberichte über Folterlager, Völkermord und weitere Grausamkeiten vorliegen.</p>
<p>Bei meinen Treffen mit Enrico erfuhr ich die wahren Begebenheiten. Nicht er, sondern seine Frau hatte Enricos Vater getötet. Sie plante, die Macht an sich zu nehmen, und sie wollte den letzten Erben der Chivaldoris verschwinden lassen.<br />
Die Wachen hatten nicht den Auftrag, ihn in das Gerichtsgebäude zu bringen, sondern ihn den Rebellen auszuliefern, da Deidranna dachte, die Rebellen würden den König verachten und daher umbringen. Allerdings stellte sich heraus, dass stattdessen seine Flucht möglich wurde, und durch die Explosion die Leichen nicht identifiziert werden konnten.<br />
Somit ist die allgemeine Annahme, Enrico Chivaldori sei bei einem Bombenanschlag ums Leben gekommen, in Wirklichkeit hat er sich aber in Sicherheit gebracht.</p>
<p>Mein erster Teilauftrag ist es nun, Kontakt zum Rebellenanführer Miguel Cordona aufzunehmen, um zu sehen, inwieweit die Rebellen den Angriff auf ihren Stützpunkt durch die Armee überlebt haben, und ob ich sie bei ihrem Kampf unterstützen kann. Das Ziel der Operation &#8222;Arulco&#8220; ist es, die Diktatorin Deidranna zu stürzen.</p>
<p>Ich werde allerdings noch ein Team zusammenstellen müssen, die Armee kontrolliert fast das gesamte Land, somit können einige zusätzliche Waffen nicht schaden. Mal schaun, wer von AIM gerade zur Verfügung steht, einige von den Jungs (und Mädls) kenn ich noch von anderen Einsätzen, und ich hab bis jetzt nur gute Erfahrungen gemacht&#8230;.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-72" title="raven11" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/raven11.jpg" alt="raven11" width="642" height="481" /></p>
<p>Ah, Raven ist grade verfügbar. Als ausgebildete Scharfschützin könnte sie wirklich ein gutes Teammitglied abgeben, außerdem ist sie wie ich in Nacheinsätzen ausgebildet. Ich werde sie mal für eine Woche anheuern&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-73" title="raven2" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/raven2.jpg" alt="raven2" width="646" height="479" /></p>
<p>Oh, und Static is auch grad zu haben.  Auch ein guter Schütze, und ein noch besserer Mechaniker. Und ebenfalls für Nachteinsätze ausgebildet.  Allerdings kann ich ihn im Moment nur für einen Tag anstellen, aber wir sollten ja bald zu Geld kommen um seinen Vertrag zu verlängern.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-78" title="static2" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/static2.jpg" alt="static2" width="641" height="483" /></p>
<p>Ja, das wars soweit, mein Team ist für erste komplett, Raven und Static sollten sich um etwaige Soldaten kümmern, Static wird zusätzlich noch die Ausrüstung in Schuß halten, und ich werde, falls nötig, die kleinen Wunden versorgen sowie die Sprengaufgaben übernehmen.</p>
<p>So, ich werd mir jetzt noch eine Runde Schlaf gönnen, der Einsatz startet ja bereits morgen in der Früh. Static und Raven sind informiert, sie treffen gegen 04.00 in der Basis ein, ein Helikopter bringt uns dann zur Landezone  A9, in den westlichen Teil von Omerta, Ankunft um 07.00&#8230;</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/63/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/63/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=63&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance 2 &#8211; Es geht los!</title>
		<link>http://spielemaus.wordpress.com/2009/03/25/ja2-es-geht-los/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 16:53:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[1.13]]></category>
		<category><![CDATA[AAR]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[JA2]]></category>
		<category><![CDATA[Jagged Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[Sir-Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[So, bevor ich mit dem eigentlichen AAR starte, noch einige Worte zu der Mod 1.13. Mit dieser Mod wurden soviele neue Sachen und Verbesserungen eingeführt, es würde den Rahmen hier sprengen alle aufzuzählen, wichtig vorallem die verbesserte KI und die unzähligen neuen Gegenstände. Eine gute Übersicht gibt es hier. Jedenfalls gibt es auch einen .ini [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=41&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So, bevor ich mit dem eigentlichen AAR starte, noch einige Worte zu der Mod 1.13.</p>
<p>Mit dieser Mod wurden soviele neue Sachen und Verbesserungen eingeführt, es würde den Rahmen hier sprengen alle aufzuzählen, wichtig vorallem die verbesserte KI und die unzähligen neuen Gegenstände. Eine gute Übersicht gibt es <a href="http://ja2v113.pbwiki.com/Features">hier.</a></p>
<p>Jedenfalls gibt es auch einen .ini Editor, und da hab ich einige Änderungen vorgenommen, die ich hier jetzt aufzählen möchte.</p>
<p>Zunächst einmal, ich benutze die erhöhte Auflösung, die zur Verfügung steht (1024&#215;786 statt 640&#215;480) .<br />
Für den selbsterstellten Charakter hab ich die minimal auf eine Fähigkeit zu vergebenden Punkte  von 35 auf 25 gesetzt, sonst wurden die Einstellungen unverändert gelassen.<br />
Bei den Einstellungen für den Regen hab ich die Verminderung des Waffenzustandes aktiviert (wenns regnet schiesst so ne Knarre halt schlechter) sowie die Reduktion der Energie etwas zurückgeschraubt.(Warum sollte man sich nicht auch im Regen &#8222;etwas&#8220; erholen können und wieder zu Atem kommen) .</p>
<p>Bleiben noch die Gameplay- und die Taktiksektion, das sind die beiden Größten von allen, und hier kann man sich das Spiel wirklich auf seine eigenen Vorlieben masschneidern.</p>
<p><span id="more-41"></span></p>
<p>Die Taktiksektion betrifft großteils den Rundenbasierten Kampf.  Hier hab ich folgendes eingestellt:</p>
<ul>
<li>Gegenstände werden am Ende des Kampfes <strong>nicht </strong>aufgedeckt<br />
Hab ich normalerweise an, der Bequemlichkeit halber, aber wir wollens diesmal etwas realistischer</li>
<li>Die Militzen befehligen halte ich für gut, daher <strong>an</strong></li>
<li>AP (Aktions Punkte) Bonus bleibt sowohl für mich als auch für den Gegner auf 0, die Sichtweite bzw. die Sichtbeeinträchtigung durch Regen auf  dem Standardwert</li>
<li>Das Anzeigen welche Gegenstände der Gegner trägt, hab ich so eingestellt, das es nur funktioniert, wenn der Geger auch zu sehen ist, und das nur generelle Infos angezeigt werden (Helm/Weste/Hose/Maske.. und welche Waffe)</li>
<li>Das neue &#8222;Cover&#8220; System möchte ich auch nutzen</li>
</ul>
<p>Die Gameplaysektion hat unzählige Einstellungen, allerdings sind viele vierfach drin, für jeden Schwierigkeitsgrad. Ich nehm &#8222;experienced&#8220;, der zweite von vier.</p>
<ul>
<li>Die ersten Einstellungen bleiben alle Standard, einzig der Preis für das Verkaufen wird runtergesetzt auf 5%. (Die armen Leute haben wohl kaum Geld um Waffen zu kaufen&#8230;)</li>
<li> Der Gameprogress bleibt auch auf dem Ausgangswert</li>
<li>Für den Drassen-Gr0ßangriff bin ich noch am überlegen, aber ich werd in eher ausschalten <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </li>
<li>Sonst is fast allles auf Standard, ausser das Soldaten von anderen Stadtteilen nachschauen warum da so viele Schüsse fallen <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </li>
</ul>
<p>Ja, das waren soweit die .ini Einstellungen, als nächstens gehts dann schon ingame! Da nehm ich dann folgende Einstellungen:</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-47" title="Einstellungen" src="http://spielemaus.files.wordpress.com/2009/03/einstellungen.jpg" alt="Einstellungen" width="716" height="558" /></p>
<p>Zu erwähnen nur <em>SCFI</em> <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ,  <em>Bobby Ray is der Waffenversand</em>, da hab ich die Qualität des Angebots leicht erhöht, bei den Waffen möchte ich natürlich auch alle neuen zu sehen bekommen, und das neue Inventory System is auch klasse.</p>
<p>Somit kanns ja demnächst losgehen!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/41/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/41/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=41&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance 2 &#8211; JA2 1.13 AAR</title>
		<link>http://spielemaus.wordpress.com/2009/03/25/ja2-113-aar/</link>
		<comments>http://spielemaus.wordpress.com/2009/03/25/ja2-113-aar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 15:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computerspiele]]></category>
		<category><![CDATA[1.13]]></category>
		<category><![CDATA[AAR]]></category>
		<category><![CDATA[Arulco]]></category>
		<category><![CDATA[Computerspiel]]></category>
		<category><![CDATA[JA2]]></category>
		<category><![CDATA[Jagged Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[Sir-Tech]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoi! Diesmal werde ich kein Brettspiel Review schreiben,  sondern etwas anderes ankündigen. Wir bewegen uns hin zu PC-Spielen! Da ich gerade wieder mein altes JA2 ausgegraben hab, und dann durch Google Suche auf die Mod, oder besser &#8222;Mod Plattform&#8220; 1.13 gestoßen bin, hat mich wieder das JA Fieber gepackt. Das Spiel ist und bleibt einfach [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=27&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoi!</p>
<p>Diesmal werde ich kein Brettspiel Review schreiben,  sondern etwas anderes ankündigen. Wir bewegen uns hin zu PC-Spielen!<br />
Da ich gerade wieder mein altes<strong> JA2 </strong>ausgegraben hab, und dann durch Google Suche auf die<em> Mod</em>, oder besser <em>&#8222;Mod Plattform&#8220; 1.13</em> gestoßen bin, hat mich wieder das<em> JA Fieber</em> gepackt.<br />
Das Spiel ist und bleibt einfach genial, und diese  Mod vervielfacht das ganze nochmal. Um das mal anderen Leuten näher zu bringen, plane ich ein neues Spiel anzufangen, und einen kleinen<strong> AAR</strong> (steht für<em> After Action Report</em>) zu schreiben.</p>
<p>Hab das von anderen Leuten für verschiedenste Spiele gelesen, fand ich immer sehr interessant, und jetzt versuch ichs selber mal. Man wird sehen, obs was wird, aber probieren geht über studieren. (Sagt ein Student&#8230; <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Ich werde jetzt noch ganz kurz das Spiel beschreiben, für alle, dies noch nicht kennen, und dann versuche ich mal die ersten Schritte in meinem <em>AAR</em>!</p>
<p><span id="more-27"></span></p>
<p>Eine gute Übersicht findet man, wie für so viele Dinge, auf der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jagged_Alliance">Wiki Seite</a> von JA2.<br />
Um das ganze zusammenzufassen, man spielt einen<em> kleinen Trupp von Söldnern</em>, die man<em> selber auswählt und ausrüstet</em>, und hat den Auftrag, eine <em>kleine Insel</em> von seiner <em>bösen Diktatorin</em> zu <em>befreien</em>.<br />
Die Bevölkerung ist zuerst skeptisch,  aber zumindest froh wenn man ihre Städte von den Soldaten befreit, da sie unter der Diktatur und der herumlungernden Armee leidet.  Die Bewohner vergeben dann nach ihrer Befreiung <em>kleine Aufgaben</em> (Quests), die man erfüllen kann oder auch nicht, falls man hilft steigt jedenfalls die Stimmung der Leute und sie helfen einem eher, was sich durch mehr Geld (Minen),  Ausrüstung (Händler) oder sogar Mithilfe (Söldner) zeigt.</p>
<p>Das Spiel selbst hat<em> zwei Teile</em>, zum einen die <em>2D Karte der Insel</em>, wo man seinen Söldnern die Marschbefehle erteilt, durch die Bevölkerung Hinweise über Patrouillen der Armee bekommt usw., und auf der man auch die Zeit verschnellern/verlangsamen kann.<br />
Zum anderen kann man jeden Sektor der Karte &#8222;betreten&#8220;, dann wechselt das Spiel in eine isometrische 2D Ansicht (ja, 2D, das Spiel is von 1999 <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ), auf der jeder Söldner einzeln gesteuert wird, und wo man von Landschaft (Häuser, Villen <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) durchsuchen, über Leute befragen bishin zu Kühen verprügeln so ziemlich alles in Echtzeit machen kann.</p>
<p>Falls man dann irgendwann auf Feinde trifft, wechselt das Spiel in einen Rundenmodus, wo man solange Aktionen ausführen kann, bis das Punktekonto erschöpft ist, und der Gegner an die Reihe kommt.</p>
<p>Dieser Rundenmodus gilt als einer der besten, der je im 2D Sektor entwickelt wurde, und die Mod 1.13 hat ihn noch weiter verfeinert, etwa durch Erhöhen des maximalen Punktekontos, um noch bessere Abstimmungen in den Kosten der einzelnen Aktionen zu ermöglichen.<br />
Auch die KI der Gegner wurde überarbeitet, was den Gefechten zusätzliche Spannung verleiht.</p>
<p>Im weiteren Verlauf befreit man also die einzelnen Städte, sammelt immer neue Gegenstände, heuert neue Söldner an, wehrt Gegenangriffe ab, und kämpft sich schlussendlich irgendwann zum Palast der Diktatorin vor, um die Insel endgültig von ihr zu befreien.</p>
<p>Das Ganze noch gewürzt mit unzähligen, verschiedenen Characteren, jeder mit eigener Sprachausgabe,  Beziehungen zwischen den einzelnen Söldnern und einer Vielfalt an Waffen und Zubehör, die ihrergleichen sucht.<br />
Nicht umsonst hat JA noch immer eine große und aktive Community, ständig neue Mods und verleitet einem immer wieder zum spielen!</p>
<p>So, ich hoffe das war genug Vorgeschmack, um Lust auf den AAR zu machen! Jetzt muss ich nur noch Zeit dafür finden&#8230;</p>
<p>Bis bald in Arulco!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=27&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Das erste Spiele-Review!</title>
		<link>http://spielemaus.wordpress.com/2009/01/29/das-erste-spiele-review/</link>
		<comments>http://spielemaus.wordpress.com/2009/01/29/das-erste-spiele-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 16:46:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spielereviews]]></category>
		<category><![CDATA[Alhambra]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Legespiel]]></category>
		<category><![CDATA[Queen Games]]></category>
		<category><![CDATA[Sammelspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Strategiespiel]]></category>

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		<description><![CDATA[So da, das erste Spiel ist ausgewählt, um darüber zu schreiben. Und es ist, TADAAAAAAAA, Alhambra, von Queen Games. Warum gerade dieses Spiel, ist die Frage. Nunja, es ist es sehr cooles Spiel, es vereint Glücks- und Strategieelemente sowie Sammel- und Legespiel. Ausserdem sind die Runden sehr schnell, somit gibt es wenig Leerlauf, und neue [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=12&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>So da, das erste Spiel ist ausgewählt, um darüber zu schreiben. Und es ist, TADAAAAAAAA, <strong>Alhambra</strong>, von Queen Games.</p>
<p>Warum gerade dieses Spiel, ist die Frage. Nunja, es ist es sehr cooles Spiel, es vereint<em> Glücks- und Strategieelemente</em> sowie<em> Sammel- und Legespiel</em>. Ausserdem sind die Runden sehr schnell, somit gibt es wenig Leerlauf, und neue Spieler kommen schnell ins Spielvergnügen rein.</p>
<p><span id="more-12"></span> Grundsätzlich ist unsere Spielerunde ja eher in der<em> Strategiespiele-Sektion</em> zuhause, das heisst aber nicht, dass wir Glückselemente ablehnen. Gerade diese bereichern ungemein, da sie unvorhergesehene Wendungen bringen, und neuen Spielern dadurch mehr Gewinnchancen bieten.</p>
<p>So, Alhambra, wie kann man das Spielprinzip möglichst kurz skizzieren? Also, Alhambra besteht aus bzw. vereint zwei bekannte Spielprinzipe, <strong>Legespiel und Sammelspiel</strong>.<br />
Es besteht aus <em>Karten</em>, die das <em>Spielgeld</em> darstellen, sowie <em>Plättchen</em>, die praktisch die <em>Spielsteine</em> sind, und verschiedene <em>Gebäude</em> darstellen.<br />
Der<em> Legespielanteil</em> betrifft wie anzunehmen die<em> Plättchen</em>. Diese werden nach bestimmten Regeln an ein <em>Startplättchen</em> angelegt, wobei jeder Spieler ein eigenes Startplättchen besitzt, und somit &#8222;für sich&#8220; anlegt.</p>
<p>Der<em> Sammelanteil</em> zeigt sich bei zwei Spielelementen. Erstens beim <em>Spielgeld</em>. Es liegen jeweils 4 &#8222;Geldkarten&#8220; aus, und der Spieler kann Geldkarten aufnehmen, und diese somit sammeln. Diese dienen in weiterer Folge dazu, Spielplättchen zu kaufen.<br />
Zweitens sind die Spielplättchen in unterschiedliche Gebäude unterteilt, und der<em> Sammelanteil</em> entsteht hier durch die Art, wie man Gewinnpunkte sammelt. Es gibt nämlich 6 verschiedene Gebäude, zwei davon sind 7mal, 2 weitere 9mal und die letzten beiden 11mal vorhanden. (Macht insgesamt 54 Gebäudeplättchen)<br />
Insgesamt gibt es <em>drei Wertungen</em>, bei jeder Wertung geht es darum, die<em> meisten &#8222;Plättchen&#8220; einer Gebäudeart</em> zu besitzen,  je mehr Gebäude einer Art vorhanden sind, desto mehr Punkte bekommt man auch, wenn man die meisten Plättchen dieser Art verbaut hat. Man muss somit immer auf seine Mitspieler achten, welche Plättchen sie verbauen,  d.h., bei welchen Gebäuden sie eine Vorherrschaft anstreben.</p>
<p>Soweit das<em> grundlegende Spielprinzip</em>,<span style="text-decoration:underline;"> Geld sammeln, Gebäudeplättchen kaufen und anlegen</span><span style="text-decoration:underline;">, und mit Vorherrschaften bei den einzelnen Gebäudearten Punkte sammeln.</span></p>
<p>Das wirklich Tolle an Alhambra aber ist, dass es hinter dieser einfachen Fassade ein <em>sehr tiefgehendes Spielprinzip</em> besitzt. Hier zeigt sich eben der Vorteil eines gemischten Spielprinzips, man kann sich einerseits eine &#8222;Strategie&#8220; für das Spiel festlegen, ist aber immer wieder gezwungen, diese zu ändern, wenn unvorhergesehenes passiert. (Man bekommt das gewünschte Plättchen nicht, die Wertung kommt zu früh oder ähnliches).</p>
<p>Somit ist Spielspass sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene Alhambra Spieler gewährleistet.</p>
<p><strong>Spielausstattung</strong></p>
<ul>
<li><strong>Wertungsbrett<br />
</strong>Wie der Name schon sagt, wird nur dazu benutzt die Punkte der einzelnen Spieler darzustellen</li>
<li><strong>Startplättchen<br />
</strong>Jeder Spieler erhält eines am Anfang, an dieses Plättchen werden alle weiteren Gebäude angebaut</li>
<li><strong>54 Gebäudeplättchen<br />
</strong>Die Spielsteine, werden von den Spielern verbaut (angelegt).  Die Plättchen unterscheiden sich durch die Gebäudeart (6 Arten, zwei Arten 7mal, zwei Arten 9mal und zwei Arten 11 mal vorhanden), Kosten (auf dem Plättchen, gibt an wie teuer das Plättchen ist) und Aussehen (Plättchen können 0-3 &#8222;Stadtmauern&#8220; haben, die an den Kanten des Plättchens angeordnet sind<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Geldkarten<br />
</strong>Diese Karten stellen das Geld dar, vier verschiedene Farben (Währungen), sowie verschiedene Zahlen (Wert, 1-9)<strong><br />
</strong></li>
<li><strong>Bauhof</strong><br />
Brett mit vier Feldern, jedes Feld stellt eine Währung dar, am Beginn eines Spielzuges liegen immer vier Plättchen aus (die gekauft werden können)</li>
</ul>
<p>Alles in allem ein super Spiel, vorallem für gemischte (Wenig- und Vielspieler) Spielrunden. Zudem gibt es unzählige, frei kombinierbare Erweiterungen, die lang anhaltenden Spielspass sowie immer neue Spielerfahrungen garantieren.</p>
<p>Fazit: Ein &#8222;Muss&#8220; für jede Spielrunde!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/spielemaus.wordpress.com/12/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/spielemaus.wordpress.com/12/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=12&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Lasst die Spiele beginnen!</title>
		<link>http://spielemaus.wordpress.com/2009/01/28/spiel-los/</link>
		<comments>http://spielemaus.wordpress.com/2009/01/28/spiel-los/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 15:14:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>spielemaus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines]]></category>

		<guid isPermaLink="false"></guid>
		<description><![CDATA[Es fängt also an&#8230; Das erste Blog ist da. Hoffe ich zumindest, alleine die grundlegenden Einstellungen verschlingen schon Stunden,  Tage &#8211; Unmenge an Zeit einfach. Macht ja nix, ist ja das erste Mal, und an Einstellungen rumfummeln is auch eine Art von Spiel. Spiele spielen,  darum soll es ja hier gehen, und der Begriff Spiele [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=spielemaus.wordpress.com&amp;blog=6356793&amp;post=1&amp;subd=spielemaus&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es fängt also an&#8230; Das erste Blog ist da. Hoffe ich zumindest, alleine die grundlegenden Einstellungen verschlingen schon Stunden,  Tage &#8211; Unmenge an Zeit einfach.</p>
<p>Macht ja nix, ist ja das erste Mal, und an Einstellungen rumfummeln is auch eine Art von Spiel. Spiele spielen,  darum soll es ja hier gehen, und der Begriff Spiele kann ja sehr umfassend sein. Wir werden sehen, was die Zukunft so bringt.</p>
<p>So, das wars schonmal, jetzt überleg ich mal mit welchen Spielen wir anfangen.  :D Übrigens, einen Link gibts auch schon, und, der wird auch 2009 wieder ein Pflichttermin.</p>
<p>Bis bald!</p>
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